
Regras
Existem para que a história de uns não estrague a de outros. Lê antes de entrares.
Regras gerais
Uma personagem, um ofício
Cada jogador tem uma personagem e trabalha numa empresa. É o que impede alguém de acumular ofícios e o que obriga a economia a depender de gente: o ferreiro precisa do lenhador, o curandeiro precisa do apicultor.
Respeito e comportamento
- Respeita todos os jogadores, mesmo em situações de conflito de RP.
- Proibidos ataques pessoais, discriminação ou assédio em qualquer forma.
- Evita linguagem ofensiva fora do contexto de RP.
Comunicação
- Usa os canais adequados para OOC e para RP, respeitando as regras de cada um.
- Evita spoilers que prejudiquem a imersão dos restantes jogadores.
Nada de roupas iguais
Proibido usar roupas iguais tipo fotocópia. As personagens devem ser conhecidas pelo nome e não pela cor. Sujeito a penalização.
Coerência e bom senso
- Todas as ações devem respeitar a lógica e a coerência do universo de RP.
- São proibidas ações forçadas ou sem propósito narrativo — por exemplo, transportar gado para locais de craft ilegal, ou usar veículos, animais e itens de forma incoerente com a ambientação.
- Sempre que uma ação não estiver explícita nas regras, aplica-se o bom senso: pergunta a ti mesmo se faz sentido na lógica do servidor. A staff pode penalizar ações incoerentes mesmo que não estejam descritas.
- Em caso de dúvida, consulta a staff antes de avançar.
AFK em zonas de RP
É proibido permanecer ausente (AFK) em áreas de interação ou durante RP ativo. Justificações como «fui ao WC» não são válidas.
- Primeira infração: advertência verbal.
- Reincidência: multa de 5000$ e expulsão imediata da área.
- Reincidência grave: suspensão temporária do acesso ao servidor.
Em caso de necessidade real, comunica à staff ou retira-te para uma zona segura e isolada.
Convivência comunitária
É incentivada a colaboração entre jogadores, a ajuda mútua e a construção de histórias conjuntas. Respeito, paciência e espírito comunitário são valores fundamentais.
As regras podem mudar
As regras poderão ser atualizadas periodicamente para acompanhar a comunidade e a evolução do RP. Qualquer alteração é comunicada de forma clara e atempada.
Roleplay e valor da vida
Mantém a personagem
- Mantém sempre a personagem dentro do RP, evitando quebras (metagaming, powergaming, out-of-character, dark RP).
- Racismo, xenofobia, escravatura e afins não são permitidos neste servidor.
- Segue as leis e regras do RP, aceitando as consequências das tuas ações.
Valorização da vida
Esta é a regra central do servidor.
- Deve valorizar-se a vida própria e a alheia, evitando ações imprudentes ou sem justificação narrativa.
- Age com realismo e respeito pelo RP, dando peso a mortes e confrontos.
- O desrespeito pela vida que não contribua para a história deve ser evitado.
- Vale para todas as áreas e todas as personagens.
Amor pela vida (Artigo 7)
Valoriza a vida da tua personagem acima de tudo, simulando sempre a vida real.
- Não tomes atitudes que ponham a vida da personagem em risco desnecessário.
- Lembra-te de que não podes ser sempre tu a ganhar.
- Analisa a situação: na vida real agirias assim perante essa ameaça?
Punição: 1 advertência no Discord, até 3. À 4.ª, ban de 7 dias. À 5.ª, ban permanente.
Morte e consequências
- Morte sem RP (tiro sem contexto, acidente): a personagem não volta logo, fica ferida ou incapacitada 10 a 15 minutos.
- Morte em RP (assalto, duelo, vingança): acordas ferido e deves procurar médico ou curandeiro. Podes perder itens ou dinheiro.
- Quando a personagem é dada como morta, o RP termina para ela nessa situação — não pode regressar à mesma cena como se nada fosse.
- Possível perda de memória, total ou parcial, do confronto.
Revive
- Proibido reviver ou chamar curandeiro durante combate ativo.
- Proibido usar o revive para continuar RP imediato.
- Proibido ignorar o abate.
Distinção obrigatória: revive técnico (staff, para corrigir erros) não é o mesmo que recuperação em RP (médico ou curandeiro, continuidade da história).
Tempo de jogo e acesso
24 horas in-game para recém-chegados
- É preciso ter pelo menos 24 horas in-game antes de participar em PvP com outros jogadores.
- As mesmas 24 horas são exigidas para te candidatares a uma empresa.
- Jogadores inativos durante 3 meses (entradas curtas não contam) voltam a ser recém-chegados e têm de repetir as 24 horas.
Horas exigidas por cargo
- Xerifes e ajudantes: mínimo de 24 horas in-game para atuar.
- Donos de ranchos: mínimo de 24 horas in-game para evitar a multiplicação do imposto por 6.
- Concursos a empresas: mínimo de 48 horas in-game.
Ausência prolongada
- Jogadores com empresa não podem estar mais de 5 dias ausentes sem justificação. Perdem o trabalho.
- Ranchos e empresas perdem-se se os donos ficarem 5 dias ausentes sem justificação válida (obrigatório informar via ticket).
- Aplica-se também a ranchos adquiridos por doação.
Combate, crime e zonas
PvP precisa de motivo
- PvP só pode ocorrer com motivo de RP claro e contexto adequado.
- Proibido PvP gratuito (RDM).
- Mortes com consequência: quem morrer sem RP fica um tempo ferido, evitando respawn instantâneo e tiroteios sem sentido.
Desavenças nas cidades e saloons
- Nas cidades e saloons, o uso de armas é permitido apenas com revólver ou pistola.
- É proibido dar tiros na cabeça ou com intenção de matar imediatamente nas cidades.
- Não existem zonas completamente seguras, mas todas as ações precisam de contexto legítimo.
- Havendo bandidos nas cidades, os populares podem unir-se para ajudar na captura.
Assaltos e o reinício do servidor
Proibido realizar assaltos a bancos, fortes, lojas ou carroças 20 minutos antes do reinício e 15 minutos depois. Jogadores podem ser assaltados nesses períodos.
Um grupo de cada vez
- Não pode existir aliança entre grupos de bandidagem em atividades ilegais.
- Se já estiver a decorrer um assalto por um grupo ilegal, os restantes com a mesma intenção têm de cancelar. Apenas um grupo de cada vez por atividade.
- Pode haver pactos e tréguas, mas a junção de vários grupos numa atividade ilegal é expressamente proibida.
- O bando pode ter no máximo 5 integrantes (8 no caso de família ilegal).
Assaltos e reféns
Situações com reféns exigem negociação, cautela e respeito pela vida.
Proibido: entrar «à Rambo» ignorando o risco, quebrar negociações sem motivo válido, ou matar sem coerência numa situação controlada.
Delegacias e Forte de Sisika
As delegacias e o Forte de Sisika são instalações oficiais permanentemente ocupadas e protegidas, independentemente do número de jogadores visíveis.
- A entrada de civis só é permitida com autorização dos homens da lei.
- É proibido realizar resgates no interior de qualquer delegacia ou do Forte.
- Não são permitidas invasões, ataques ou ações hostis nestas instalações.
- As tentativas de resgate só podem ocorrer antes da entrada do detido ou durante o transporte.
- Depois de entrar, o detido está sob custódia e não há resgate possível.
Áreas especiais — Guarma, Van Horn e Deserto
- A abordagem deve ser mínima e rápida, de preferência com tiros para o ar ou em zonas não letais.
- PvP nestas áreas exige motivo válido e tem de originar consequências relevantes para a narrativa.
- São zonas de alto risco e sobrevivência, feitas para histórias intensas.
Grupos e áreas específicas
Curandeiros
- Atuam apenas dentro das zonas permitidas. Não podem atuar em Guarma.
- Os tratamentos respeitam tempo e situação de RP — sem cura imediata ou milagrosa.
- Devem manter sigilo e ética dentro do RP.
- Não são obrigados a ir a todos os chamados (bom senso).
- 5 dias ausentes: perdem o trabalho.
Bandidos
- Recém-chegados não podem roubar outros jogadores.
- Roubar só é permitido em contexto de RP — chegar, mãos no ar, roubar e ir embora está fora de contexto.
- Todas as ações ilegais devem respeitar a coerência do RP.
- Ataques ou crimes sem justificação válida resultam em punições.
Delegacia e autoridades
- Mantêm a ordem local com aplicação justa da lei.
- Prisões e julgamentos feitos com contexto de RP, sem cortes abruptos.
- A corrupção pode fazer parte do RP, com consequências narrativas reais.
- Um delegado só pode deter, algemar, revistar, multar ou transportar um cidadão quando existir fundamento legal ou flagrante delito.
- Devem dar o exemplo, respeitar negociações em curso e priorizar a vida dos reféns.
Comunidades indígenas — habitação e conduta
- Devem viver em aldeias, acampamentos ou na natureza. Proibido morar em casas ou cabanas dentro das cidades.
- Podem visitar cidades, mas com motivo válido e permanência curta.
- Evitar comportar-se como cidadão comum (ficar em saloons ou tabernas como rotina).
- O aspeto deve refletir a cultura: trajes, armas simples, gestos e forma de falar.
Comunidades indígenas — cultura e armas
- Interpretar costumes, crenças e estilo de vida: caça, pesca, espiritualidade, vida comunitária.
- Armas permitidas: arcos, flechas, boleadeiras, machados, facas e rifles simples. Proibido arsenal moderno ou pesado sem justificação.
- Evitar expressões modernas ou gírias urbanas.
- O solo indígena é protegido; invasões sem RP são proibidas.
Comunidades indígenas — proibições
- Não podem ser xerifes, comerciantes urbanos, trabalhadores fixos da cidade nem trabalhar em ranchos.
- Proibido abandonar a identidade indígena.
- Proibido doar ou vender as ligaduras de ervas — uso exclusivo dos índios.
- Proibido doar ou vender qualquer tónico, exceto o da lua, o da vida e o do sol.
Ser índio não é para quem quer, mas para quem sabe.
Empresas, propriedades e impostos
Uma casa ou um rancho por jogador
Cada jogador apenas pode ter um rancho ou uma casa.
Impostos de casas e ranchos
- Ranchos inativos, ou cujo dono tenha menos de 48 horas in-game, veem o imposto
multiplicado por 6 todos os meses. Um imposto de 1000$ passa a 6000$, no mês seguinte a 36000$, e assim sucessivamente. - O imposto é levantado da ledger ao dia 10 de cada mês. Se não houver lá o valor, a casa ou rancho reverte para o Estado.
- Se o dono não entrar in-game durante 5 dias sem justificação, o rancho reverte para o Estado.
Compra e venda de ranchos
- Só se pode comprar e vender ranchos entre jogadores ao dia 11 de cada mês, com ticket obrigatório a informar a quem se vendeu.
- Nenhum rancho ou casa pode ser vendido por mais de 100.000$. Quem o fizer perde a propriedade, e quem comprar fica sem o dinheiro.
- Qualquer rancho vendido ao Estado antes do dia 11 reverte para o governo central e não pode ser comprado por jogadores.
- Um rancho vendido ao Estado tem de ter o imposto em dia, ou o valor é retirado da conta do antigo dono.
- Ao comprar um rancho in-game, avisa a staff de imediato para criar a tag.
Ranchos são propriedade privada
- Só podem entrar pessoas autorizadas pelo dono ou por quem lá trabalhe.
- Quem entre sem autorização é considerado intruso e potencial ameaça, e pode ser abatido de imediato pelo dono ou funcionário, sem aviso prévio.
- Se o dono mandar alguém sair, essa pessoa deve sair de imediato. Recusando-se, passa a ser considerada ameaça e pode ser abatida em legítima defesa.
- Máximo de 7 empregados mais o patrão (8 no total).
- Permitido usar props de acampamento em ranchos e casas.
Exploração de empresas
- A exploração faz-se, em princípio, por concursos abertos promovidos pelo Estado. Só podem concorrer jogadores com 48 horas in-game.
- Na ausência de candidatos, a staff pode atribuir diretamente a empresa a quem manifestar interesse, desde que apresente um projeto de RP coerente.
- Van Horn é exceção: todas as empresas são propriedade do Sr. Pirata, que decide quem as explora, sem ligação aos concursos do Estado.
- Patrões inativos durante 5 dias sem aviso perdem a empresa e o recheio.
Venda de produtos
- As empresas só podem vender produtos que elas próprias produziram.
- Produtos comprados e revendidos sem processamento são proibidos, exceto matérias-primas básicas autorizadas.
- A mercearia está autorizada a revender produtos básicos aprovados.
- Os saloons são os únicos que podem vender bebidas das destilarias e comida das padarias ao consumidor final — e não podem vender pratos ou bebidas produzidos por outros saloons.
Número de funcionários
- Mínimo: 1 patrão e 1 empregado.
- Máximo: 4 pessoas — 3 funcionários e 1 patrão.
- Mercearias: no máximo 1 patrão e 1 funcionário.
- Mineiros, lenhadores e fazenda: podem ter 5 — 1 patrão e 4 funcionários.
- Empresas sem funcionários ativos serão retiradas.
Imposto das empresas
- Todas as empresas registadas pagam um imposto mensal, entre os dias 1 e 3 de cada mês.
- Fora do prazo, o imposto é duplicado no mês seguinte.
- Ao fim de três meses consecutivos sem pagamento, a empresa é confiscada e o montante em dívida é retirado da conta do antigo proprietário.
Não uses métodos ilegítimos
- Não uses hacks ou métodos ilegítimos para ganhar recursos.
- São incentivadas trocas, negociações e alianças que enriqueçam a narrativa.
Lei, justiça e denúncias
Punições e sistema jurídico
- As penas baseiam-se no Código Penal do servidor: prisão, coimas e trabalho comunitário.
- Tentativas são punidas com metade da pena.
- São emitidos mandados de captura para foragidos e devedores reincidentes.
- O registo criminal pode ser limpo mediante pagamento e decisão do tribunal.
Alcance e jurisdição dos xerifes
O xerife é autoridade local: cuida da sua cidade e arredores próximos. Fora da sua cidade não tem jurisdição oficial, mas pode cooperar com outro xerife ou perseguir um criminoso — pedindo ajuda ao xerife local.
Divisão das delegacias:
- Valentine — Valentine, Cumberland Forest, sul das Heartlands e Van Horn
- Rhodes — Rhodes, Scarlett Meadows, Caliga Hall, fazendas Gray e Braithwaite, e Saint Denis
- Blackwater — Blackwater, Great Plains, Tall Trees e Strawberry
- Tumbleweed — Tumbleweed, extremo oeste do deserto e Armadillo
- Ambarino — sem delegacia formal; vigilância indireta de Valentine e Blackwater
Denúncias exigem clips
- Todas as denúncias devem ser acompanhadas de clips de vídeo com pelo menos 1 minuto antes e 1 minuto depois do incidente, com som nítido.
- Os tickets devem ser abertos num máximo de 3 dias após o sucedido. Passado esse prazo não são aceites, exceto em casos de Dark RP e desrespeito.
- Denúncias sem clips suficientes podem não ser consideradas.
- Idas a suporte apenas a pedido da staff.
Faturas e pagamentos
Todas as faturas têm 3 dias reais para serem pagas. Não sendo liquidadas, abre-se um ticket no fim do mês e o valor é retirado da conta bancária ou do dinheiro em mão, podendo resultar em saldo negativo.
Faturas da delegacia em atraso: o devedor pode ir para o Cartaz de Procurados com recompensa de 5.000$, debitada ao próprio, e fica registado como «caloteiro».
Escalão da dívida:
| Dívida | Consequência |
|---|---|
| até 500$ | serviço comunitário |
| 501$ – 1.500$ | serviço comunitário ou cela |
| 1.501$ – 3.000$ | detenção na cela |
| 3.001$ – 5.000$ | detenção prolongada |
| mais de 5.000$ | envio para Sisika |
O tempo de prisão é determinado pelo valor da dívida, até ao máximo de 1 hora.
Cumprir pena não elimina a dívida — esta mantém-se pendente até ser paga.
Reincidência: nova dívida pode levar a novo cartaz, com recompensa até 10.000$.
Conduta e sanções
Respeito no Discord (Artigo 1)
Quem injuriar outra pessoa no Discord, imputando-lhe factos mesmo sob a forma de suspeita, ou dirigindo-lhe palavras ofensivas.
Punição: ban de 7 dias.
Abusos e exploits (Artigo 2)
É estritamente proibido utilizar software ou mecânicas que permitam fazer coisas não previstas na mecânica do servidor. Obter vantagens explorando falhas ou bugs é igualmente proibido. A tentativa também é punível.
Punição: ban permanente.
Duplicação (Artigo 3)
É estritamente proibido explorar falhas ou bugs para multiplicar itens ou dinheiro. A tentativa também é punível.
Punição: ban permanente.
Sósias da staff (Artigo 4)
É expressamente proibido fazer-se passar pela staff. A tentativa também é punível.
Punição: ban permanente.
Discriminação (Artigo 5)
É proibido todo e qualquer tipo de preconceito, bullying, assédio, homofobia, transfobia, machismo, racismo, intolerância religiosa, necrofilia, pedofilia, canibalismo, escravidão e qualquer discurso de ódio — dentro e fora do servidor.
Punição: morte permanente da personagem ou ban permanente.
Metagaming, powergaming e afins (Artigo 6)
Metagaming, powergaming, combat logging, revenge kill, flaming e dark RP estão sujeitos a punição.
Punição: 1 advertência no Discord por cada ato, até 3. À 4.ª, ban de 7 dias. À 5.ª, ban permanente.
Stream (Artigo 8)
Quem injuriar ou difamar o servidor ou membros da staff em plataformas de streaming, imputando-lhes factos mesmo sob a forma de suspeita, ou dirigindo-lhes palavras ofensivas.
Punição: ban permanente.
Anti-abuso de mecânicas
É proibido abusar de falhas ou mecânicas do jogo — duplicação de itens, exploração de bugs, movimentações irrealistas, ou qualquer ação que comprometa o funcionamento do servidor. A staff pode aplicar penalizações severas mesmo que a situação não esteja detalhada no regulamento.
Decisões da staff
Em situações não previstas nas regras, dúvidas ou conflitos, as decisões da staff são soberanas. Os jogadores comprometem-se a respeitá-las.
Punições e apelações
- Quebras das regras levam a advertências, suspensões ou banimentos.
- Os jogadores podem apresentar defesa conforme os procedimentos administrativos.
- Podem usar clips de vídeo como prova na sua defesa.
Em caso de dúvida, pergunta no Discord antes de agir. As decisões da staff são soberanas nas situações que as regras não preveem.