Nestes territórios não se procura vencer — procura-se contar uma boa história. Todas as ações devem respeitar a lógica, o risco e a consequência.
1. Princípios gerais
- Todos devem respeitar o valor da vida (Fear RP)
- Nenhuma personagem é invencível ou herói
- As ações devem ser coerentes com o contexto e a época (1899)
- O objetivo é RP de qualidade, não ganhar a todo o custo
2. Abate e consequência
Morte em RP. Quando uma personagem é abatida e dada como morta, o RP termina para ela nessa situação. Não pode regressar à mesma cena como se nada tivesse acontecido.
Ferido ou inconsciente. Se não morrer, deve ser tratada por médico ou curandeiro. A recuperação não é imediata, e devem interpretar-se os ferimentos: dor, confusão, limitação.
Depois do abate. Possível perda de memória, total ou parcial. Incapacidade de recordar o confronto. Comportamento debilitado durante algum tempo.
3. Revive
- Proibido reviver ou chamar curandeiro durante combate ativo
- Proibido usar o revive para continuar RP imediato
- Proibido ignorar completamente o abate
Distinção obrigatória: o revive técnico (staff, para corrigir erros) não é o mesmo que a recuperação em RP (médico ou curandeiro, continuidade da história).
4. Conflito
Todas as partes devem demonstrar amor à vida. Os disparos precisam de motivo válido. Ações impulsivas que quebrem RP ativo são infração.
Assaltos e reféns exigem negociação, cautela e respeito pela vida. É proibido entrar «à Rambo» ignorando o risco, quebrar negociações sem motivo, ou matar sem coerência numa situação controlada.
5. Autoridades
Devem dar o exemplo de RP de qualidade e respeitar negociações em curso, priorizando a vida dos reféns, a segurança e a resolução da situação.
É proibido ignorar risco evidente, agir como se não houvesse ameaça, ou forçar o fim do RP com ações incoerentes.
6. Eventos ativos
Qualquer evento relevante — incêndios, ataques, explosões — tem de ser reconhecido em RP. Ignorá-lo é quebra de RP.
7. Erros
Em caso de erro grave, o RP pode ser pausado e a situação ajustada ou revertida. Não ignores erros nem sigas como se nada fosse.
Um tiro tem peso. Uma decisão tem consequência. E uma boa história vale mais do que qualquer vitória.