Guias · Regras e lei

Código de Conduta

Abate, revive, reféns e o que se espera de quem joga.

Nestes territórios não se procura vencer — procura-se contar uma boa história. Todas as ações devem respeitar a lógica, o risco e a consequência.

1. Princípios gerais

  • Todos devem respeitar o valor da vida (Fear RP)
  • Nenhuma personagem é invencível ou herói
  • As ações devem ser coerentes com o contexto e a época (1899)
  • O objetivo é RP de qualidade, não ganhar a todo o custo

2. Abate e consequência

Morte em RP. Quando uma personagem é abatida e dada como morta, o RP termina para ela nessa situação. Não pode regressar à mesma cena como se nada tivesse acontecido.

Ferido ou inconsciente. Se não morrer, deve ser tratada por médico ou curandeiro. A recuperação não é imediata, e devem interpretar-se os ferimentos: dor, confusão, limitação.

Depois do abate. Possível perda de memória, total ou parcial. Incapacidade de recordar o confronto. Comportamento debilitado durante algum tempo.

3. Revive

  • Proibido reviver ou chamar curandeiro durante combate ativo
  • Proibido usar o revive para continuar RP imediato
  • Proibido ignorar completamente o abate

Distinção obrigatória: o revive técnico (staff, para corrigir erros) não é o mesmo que a recuperação em RP (médico ou curandeiro, continuidade da história).

4. Conflito

Todas as partes devem demonstrar amor à vida. Os disparos precisam de motivo válido. Ações impulsivas que quebrem RP ativo são infração.

Assaltos e reféns exigem negociação, cautela e respeito pela vida. É proibido entrar «à Rambo» ignorando o risco, quebrar negociações sem motivo, ou matar sem coerência numa situação controlada.

5. Autoridades

Devem dar o exemplo de RP de qualidade e respeitar negociações em curso, priorizando a vida dos reféns, a segurança e a resolução da situação.

É proibido ignorar risco evidente, agir como se não houvesse ameaça, ou forçar o fim do RP com ações incoerentes.

6. Eventos ativos

Qualquer evento relevante — incêndios, ataques, explosões — tem de ser reconhecido em RP. Ignorá-lo é quebra de RP.

7. Erros

Em caso de erro grave, o RP pode ser pausado e a situação ajustada ou revertida. Não ignores erros nem sigas como se nada fosse.


Um tiro tem peso. Uma decisão tem consequência. E uma boa história vale mais do que qualquer vitória.

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